Programmname: Kaufladen
Aufgabe: Im Zahlenraum bis etwa 150 kann der Schüler im
Kaufladen Lebensmittel oder Modellautos einkaufen - nach Wunsch einen oder mehrere
Artikel gleichzeitig. Dann muss der entsprechende Betrag richtig bezahlt werden.
Neue Version vom
19.5.04:
- Der Schüler kann jetzt wählen, ob er mit "Spielgeld"
oder mit "richtigen Cents" bezahlen will
- Der Schüler oder Lehrer kann nun einstellen, wie groß
die Zahlen pro Artikel maximal sein dürfen (10, 20, 100, beliebig)
- Es sind nun erheblich mehr Bilder zur Auswahl, dadurch
hat das Programm jetzt 5 MB.
- Außerdem können die Aufgaben jetzt beliebig oft
wiederholt werden, mit jeweils immer neuen Bildern
- Die richtigen Lösungen und Punkte (je nach
Schwierigkeitsgrad) werden protokolliert
Zielgruppe: 2. Jahrgangsstufe Mathematik
Download: 5 MB

erstellt von
N. Römer