Programmname: Wer wird Quillionär?
- Download der neuen
Version Quillionär 2009: Vorteile gegenüber der alten Fassung sind: Schriftgröße ist veränderbar. Man kann
Sound einbinden. Der Bildschirm ist größer ausgelegt. Es werden einige
Beispiele mitinstalliert.
- Download einer
spezielle Schulversion (auf Anregung von Josef Widtmann, VS
Wildendürnbach): Hier gibt es noch neben der normalen Spielvariante die
Variante "Spezial": bei falschen Antworten werden alle falschen rot, die
richtige grün angezeigt und zwar solange, bis eine Taste oder die Maus
betätigt wird. Dann haben schwächere Schüler die Möglichkeit alles zu lesen
und/oder der Lehrer kann die Alternativen bei Beamer-Betrieb erklären und
besprechen. Zusätzlich gibt es ab der Gewinnstufe 500 Euro ein Protokoll mit
den Ergebnissen, sozusagen als Lernzielkontrolle. Im Moment werden alle
Protokolle automatisch auf den Desktop gespeichert. Das werde ich vielleicht
noch ändern. Bei dieser Version werden keine Rätsel mitinstalliert, die müsste
man separat installieren (ins Data-Verzeichnis kopieren.
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Fertige Rätsel zu den Themen
Deutsch, Mathe, Tiere, Erdkunde, Sonstiges;
Ein Quizspiel in Anlehnung an das bekannte "Wer wird
Millionär"? Mit dem Programmdownload werden einige Themenbeispiele mitgeliefert,
weitere Rätsel gibt es zum Runterladen unter "fertige Rätsel". Es können
natürlich - das ist der Sinn des Programms - auch eigene Themen erstellt werden
Besonderheiten dieses Quiz im Hinblick auf den
unterrichtlichen Einsatz sind:
- Jeder Lehrer und natürlich auch jeder Schüler, der
lesen und schreiben kann, kann zu einem beliebigen Thema (in der Regel
Sachunterricht, kann aber genauso Deutsch oder Mathe sein) schnell und ohne
große Einarbeitung ein eigenes Quiz erstellen, was dann z.B. die Mitschüler
lösen müssen
- Es können auch Bilder in die Frage einbezogen werden.
Z.B. kann zur Abbildung des Kölner Doms gefragt werden: Was siehst du hier ?
....
- Damit nicht jeder Spieler im Editor die richtigen
Antworten nachgucken kann, kann das Öffnen der Datei im Editor mit einem
Passwort versehen werden
- Zum Laden eines neuen Spiels kann man über den
Dateidialog im entsprechenden Rätselverzeichnis (z.B. Meerschweinchen) die
dortige ini-Datei laden.
- Beim Erzeugen neuer, eigener Spiele wird im
Data-Verzeichnis des Programms ein Verzeichnis mit dem Namen des Themas
angelegt, alle ins Spiel eingebundenen Bilder werden automatisch dahinkopiert,
so dass man später das Verzeichnis einfach "mitnehmen" kann.
Es sind nur 15 Fragen notwendig. Dadurch kommt man zwar
immer wieder zu den gleichen Fragen, die man bald "weiß", aber das ist auch Sinn
des Spiels: Schnell zu einem erlernten Stoff einige Fragen als Quiz zu
erstellen.
Zielgruppe: 2. bis 4. Jahrgangsstufe, aber darüber hinaus
auch in weiteren Jahrgangsstufen denkbar.

erstellt von N. Römer
email: kontakt07@mediator-programme.de