Mediator-Programme, von Schülern im IT-Unterricht
erstellt.
Mit Mediator (www.matchware.com) lernen Schüler
grundlegende Schritte des Programmierens. Einige Beispiele:
- Ballspiel: Ein nettes kleines Spiel mit 4 Leveln:
- Level 1: Ein Ball muss mit der Maus durch eine enge
Bahn gezogen werden, ohne dass man an der Wand anstößt
- Level 2: Das gleiche, aber diesmal unter Zeitdruck.
Maximal 10 Sekunden Zeit
- Level 3: Der Ball muss mit den Cursortasten durch ein
Labyrinth gelenkt werden
- Level 4: Das gleiche, nur noch etwas schwieriger
- Erstellt vom Schüler JH im Februar 2009
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- Ampelprojekt: Sieht einfach aus, ist aber gar nicht so
einfach. Es steckt eine Menge Gehirnschmalz dahinter.
- Erster Lernschritt war: Die Ampell soll in einer
Schleife von selbst laufen
- Das Auto fährt auf Mausklick los, bleibt bei Rot
stehen, fährt bei Grün durch bzw. weiter.
- Die Räder des Autos bleiben auch stehen, wenn das
Auto stehen bleibt. ... und drehen sich dann natürlich wieder weiter
- Erstellt vom Schüler S.M. im Februar 2009
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- Evtl. stelle ich noch die Arbeitsdateien zur
Verfügung, damit man die Ereignisse nachvollziehen kann, zum Öffnen benötigt
man dann jedoch Mediator 8 Pro
- Luftballons-Schießen: Ein nettes Spiel, motivierend;
auch hier steckt eine Menge "Hirnschmalz" drin.
- Die Luftballons werden in einer Endlos-Ressource
gestartet.
- Der Pfeil kann mittels Tastatur rauf und runter
gelenkt und mit Enter abgeschossen werden
- Grüne Luftballons geben 1 Punkt, rote 1 Minuspunkt
- Die Anzahl der Versuche wird mitgezählt, egal ob mit
oder ohne Treffer
- Erstellt vom Schüler S.M. im Februar 2009
- Es gibt nach 20 Versuchen eine Auswertung in Prozent
mit der Trefferquote
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- Tastentrainer: Von J.H. erstellt
- Ähnlich den bekannten 10-Finger-Schreibtrainern wird
ein Text vorgegeben, der richtig abgeschrieben werden muss.
- Kein vollständiges Programm. Aber theoretisch ausbaubar
- Hierbei wurde die vom Schüler erprobt, wie Texteinträge
mit vorgegebenen Texten verglichen werden und ...
- wie aus einer ini-Datei verschiedene Abschnitte und
Schwierigkeitsgrade in die Übungen ausgelesen werden können
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